Unity

Unity 텍스쳐 적용하기

ITSkeleton 2015. 12. 9. 16:54
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Unity 텍스쳐 적용하기

안녕하세요 ITSkeleton입니다.

이번 글에서 설명해 드릴것은 바로 텍스쳐 적용하는 방법인데요.

어렵지 않으니 따라하시면 금방 하실수 있습니다.

텍스쳐를 적용하는 방법에는 두가지가 존재합니다.


1. 해당모델이 드래그앤 드롭하는 방법

2. Metrial을 직접 생성한 다음 속성을 설정하는 방식


1번의 경우 정말 쉽게 적용 할 수 있습니다.


저는 이렇게 큐브를 하나 생성해 주었습니다.

적용할 이미지는 Asset Store에서 무료로 배포해주고있는 것을 다운 받았습니다.

여러분이 마음에 드는것을 골라서 Import해주시면 될거같네요 ^_^~

제가 가지고 있는 이미지는 png 파일입니다. 물론 jpg 또한 지원을 하기 때문에 문제될 것은 없을 거에요~

위의 사진과 같이 마우스로 드래그&드롭을하여 객체에 적용시킵니다 그러면

이렇고 적용되고 Materials 라는 폴더가 생긴것을 볼수있습니다.

이 폴더에 들어가보면 Material이 자동으로 생성되어 저장되어 있습니다.

이렇게 간단한 방법으로 할 수 있지만, 프로젝트가 커지고 방대해지면 관리가 힘들어집니다.


다음 방법인 2번을 시작하기전에 이미지만 남기고 모두 지우겟습니다.

먼저 Materials 폴더를 생성해 줍니다. 이 생성된 폴더에 마우스 오른쪽 클릭 Create에서 Material을 클릭하여 Material을 만들어줍니다 이름은 편하신 이름으로 지어주시면 됩니다~

그후



생성해주신 Material을 보시면 Texture select이 있을겁니다.

저부분을 클릭해주시면 밑의 창이 나오는데 저기서 두번 클릭해주시면 해당 이미지의 Material이 완성됩니다.

생성된 Material을 드래그&드롭하여 오브젝트에 뿌려주면 메터리얼이 적용된 것을 확인하실수 있습니다.


이렇게 두가지의 방법으로 게임오브젝트에 텍스쳐를 적용하실수 있습니다.

물론 코드작성을 통해서도 적용을 시킬수 있지만, 그부분에 대하여서는 후에 포스팅하도록 하겠습니다 ^~^

긴글 읽어주셔서 감사합니다~



유튜브 영상

https://www.youtube.com/channel/UCuhamVaQCtATPaEdYX-kM5Q

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