Unity

Unity Camera 옵션설명

ITSkeleton 2015. 12. 11. 11:51
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Unity Camera 옵션설명

안녕하세요? ITSkeleton입니다.

이번 글에는 Camera의 옵션에 대하여 설명해 드리려고 하는데요~

카메라 변경만을 통해서도 아주 재미있는 일들을 많이 할수 있답니다.

요즘 VR이 유행을 타기 시작해서 카메라 조작이 거의 필수라고 볼 수도 있답니다~ ^~^


새 Scen을 구성하면 기본적으로 세팅 되어있는게 저 Main Camera 인데요!

다른 오브젝트와 같이 Transform이 있습니다. 어디든 자유롭게 붙일수 있다는 얘기가 되죠!

Camera부분을 보면 

첫번째 Clear Flags 는 화면의 어떤부분을 클리어할지 여부를 결정하는 것입니다.

두번째 Background 는 말그대로 카메라화면에 띄울색을 지정하는 겁니다.

세번째 Culling Mask 는 카메라에 의해 렌더링되는 오브젝트의 레이어를 포함하거나 제거

네번째 Projection 에는 두가지가 있는데요 어렵지 않은 말로

1. perspetive : 3D화면으로 보인다고 생각하시면 됩니다. 

2. orthographic : 2D화면으로 보인다고 생각하시면 됩니다.

다섯번째 Field of View 카메라의 뷰 각도의 폭입니다.

여섯번째 Clipping Planes 시작점 및 끝점을 정할수 있습니다.

1. Near : 시작점으로 카메라에서 얼마나 가까운 곳부터 시작할건지 묻는 것입니다.

2. Far  : 끝점입니다 여기에 지정한 값만큼의 거리 안에 있는것을 그려줍니다.

일곱번째 Viewport Rect 화면좌표에서 화면상 카메라 뷰가 그려지는 위치를 나타내는 값입니다.

이값은 0~1까지 사용할수 있습니다.

여덜번째 Depth 그리기 순서에서의 카메라 위치입니다. 큰값의 카메라가 작은 값의 카메라에 그려집니다.

아홉번째 Target Texture는 여기에 텍스쳐를 넣으면 카메라를 렌더링하는 기능이 비활성 됩니다!


여기까지가 주로사용하는 기능에대하여 설명해 드렸습니다~


좀더 자세한 내용을 알고싶으시다면 제가 참고하는

http://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/class-Camera.html

유니티에서 제공하는 메뉴얼을 보시면 편할거 같네요~


유튜브 영상

https://www.youtube.com/channel/UCuhamVaQCtATPaEdYX-kM5Q

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